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Diese Disziplin ermöglicht es dem Vampir, sich übermenschlich schnell zu bewegen. Dies kann sowohl im Kampf als auch in Handlungsszenen eingesetzt werden.

Disziplinstufen Bearbeiten

Pro Punkt in dieser Disziplin erhält der Anwender eine zusätzliche Aktion pro Kampfrunde.

Besonderheiten Bearbeiten

Nach Aktivierung hält diese Fähigkeit im Kampf eine Runde (7 Kampfrunden) an. In Handlungsszenen ist die Dauer Meisterentscheid!

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